由SuckerPunch开发的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》即将在10月2日正式发售。我们特别整理了以下“十问十答”,对一些玩家们很关心但可能此前并未详细有答案的问题作了解答。
1 ,游戏是否有二周目?有没有新游戏 + 模式?通关后有没有终局内容?
没有。本作目前没有二周目或新游戏+模式。在通关主线内容后,在最终播片结束后玩家会回到与最终Boss战斗前的世界,可以继续自由探索(例如刷奖杯)。需要注意的是,这个状态下不能再次挑战最终Boss。
2,前作主角境井仁在游戏中有没有登场?有没有和前作相关的内容?
没有登场但有相关内容。游戏剧情发生在前作三百多年后,境井仁绝无可能在本作剧本推进期间还是存活状态。但游戏里确实有前作相关内容,有待玩家自行揭秘。
3,游戏有几个结局?有“原谅”剧情吗?
一个;没有“原谅”剧情。与前作结局可以选择是否杀掉舅舅不同的是,本作的主线是纯粹的一本道,没有剧情分支。主角笃自始至终追求“复仇”这个目标。
4,有没有DEI内容?
没有。至少在我们体验的70小时内容里,没有任何DEI相关内容。
5,游戏主线和支线时长大概是多少?
中等战斗难度下,通关时长55-60小时。其中主线部分占据约15-20小时。在通关时奖杯获取率为80%。
6,优化的怎么样?玩起来卡不卡?
本作在PS5上提供三个模式:高画质,高性能,光线追踪;在PS5Pro上额外多提供一个光线追踪Pro模式。根据官方设置中的描述,高画质模式:高分辨率30帧;高性能模式:低分辨率60帧;光线追踪模式:中分辨率30帧;光线追踪Pro模式:中分辨率60帧。游戏的过场动画始终为30帧。在优化方面可以放心,仅部分场景(尤其是雪山)存在明显掉帧现象。
对PS5Pro玩家,推荐选择光线追踪Pro模式;对PS5玩家,推荐选择高性能模式或高分辨率模式。
7,“狼”是什么?“狼伴”又是什么?
游戏中的“狼”其实有两个意思,首先,“狼”可以指主角自己,因为她的绰号就是“狼”,这是在游戏开篇被灭门时斋藤最先称呼的,得名原因不详。在后续游戏的一些场景,主角有可能被以“狼”相称。“狼”还可以指动物狼,这也是本作中“狼”最常见的指代对象。从游戏开始到结束,这头狼都可以在一些战斗中和主角一起作战。作战时狼完全由电脑控制,玩家不可以切换操作对象到狼身上。
“狼伴”则是对“主角的同伴们”的总称,因为主角的外号是“狼”,所以游戏中她的伙伴被统称为“狼伴”,因此,“狼伴”并不是特指那头动物狼,而是一个群体,这个群体的绝大多数组成都是人类角色,当然也有动物角色,包括那头可以参战的狼,以及前作就有的金鸟。
8,容不容易迷路?有没有什么帮助路痴的新功能?
不容易迷路。前作设置里就有的“强化指引之风视觉效果”功能,在本作中被延续下来。此外,本作还有一个“使用指引之风后视角自动对准风指引的方向”的设置,在打开后会进一步降低找路的难度。
9,加点系统是怎么设计的?
本作有两类加点,一类用在主角笃身上,另一类则用在狼(指的是那头动物)身上。两类加点不可混用。主角的加点通过找到祭坛并鞠躬获得,加点项目包括了各种武器的技能和强度,骑马技能,生存技能等。基础面板里的生命和精力槽上限和加点体系无关,和前作一样,它们依然是通过泡温泉和砍竹子来提升。
狼的加点则通过找到狼穴并完成相关迷你任务来获得。加点项目与狼参与作战的强度和频率相关。
10,游戏可操控角色有几个?
只有主角一个。本作有双人作战的情况出现,但在这种情况下,主角之外的角色完全由电脑控制,玩家不可切换。值得一提的是,和狼一起作战的情况,应当也被归在“双人作战”里,并且也是最多出现的“双人作战”场面。
好了,这就是我们在大家进入《羊蹄山之魂》之前为玩家们整理的十个可能大家希望了解的问题。最后,希望大家都能享受到本作的乐趣!
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